🧭 Simulator Menggambar Daerah Penyelesaian SPtLDV

Belajar langkah demi langkah: garis batas β†’ titik uji β†’ arsiran β†’ irisan

1. Pilih contoh atau masukkan soal sendiri

Pertidaksamaan 1:
Pertidaksamaan 2:
Syarat tambahan (opsional):

Pilih syarat tambahan sesuai soal. Jika x β‰₯ 0 dan y β‰₯ 0 dicentang, daerah penyelesaian dibatasi pada kuadran I; jika tidak, irisan dapat berada di kuadran lain. Grafik tetap menampilkan empat kuadran.

2. Ikuti panduan langkah demi langkah

πŸ”΄ Garis 1   πŸ”΅ Garis 2   🟩 Irisan daerah penyelesaian

Garis putus-putus untuk tanda < atau >. Garis utuh untuk ≀ atau β‰₯.

LANGKAH 1 DARI 6

Cek pemahaman

Ringkasan 6 langkah

  1. Perhatikan dua pertidaksamaan.
  2. Ubah pertidaksamaan pertama menjadi persamaan untuk menggambar garis batas.
  3. Cari dua titik potong dan tentukan sisi arsiran dengan titik uji (0,0).
  4. Gambar garis batas kedua.
  5. Tentukan sisi arsiran pertidaksamaan kedua.
  6. Ambil irisan kedua arsiran di kuadran I.